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【Androidアプリ開発】アプリ公開用のファイル(AAB/APK)の作成と更新

この記事では、Androidアプリ公開用ファイルの作成方法や、公開されたアプリのバージョンアップ(アプリの更新)を行う方法についてご紹介します。

【Kotlin】StringとCharの違い

Kotlinでは『文字列(複数の文字の集合 = String)』と『文字(単一の文字 = Char)』は異なるデータ型として明確に区別されています。
そこで今回は、KotlinにおけるStringとCharの違いの基本について紹介します。

【Androidアプリ開発】ROOMで絞り込み検索を実装する方法

この記事では『シンプルな絞り込み検索』を例に、ROOMを利用して動的にクエリを実行する方法を紹介します。

【Kotlin】世界一易しい依存性注入(DI: Dependency Injection)の基本

この記事では、『世界一易しくDIについて説明する』をコンセプトに、DIの基本中の基本にだけ的を絞って解説します。

DIの深いところには触れませんが、その代わり難しいことは一切抜きにします。プログラミング初心者の方にとっても、できるだけ理解し易いようにまとめています。

【Jetpack Compose】端末の振動機能を利用する方法

この記事では、一度きりのシンプルな振動や、電話の着信通知のように繰り返される振動、ボタンがタップされたことを表す振動など、様々な振動機能をAndroidアプリで利用する方法についてご紹介します。

Kotlinで型チェックを行う方法

この記事では、Kotlinで変数が保持するデータの型をチェックする方法(ベストプラクティス)をご紹介します。

【Jetpack Compose】ボタンがキーボードの背後に隠されるのを防ぐ方法

一般的に、スマートフォンでは文字を入力できるパーツやエリアをタップすると、キーボードが自動的に画面上に現れる仕組みになっていますよね。
この記事では、大事なUIパーツがキーボードの出現によって隠されないようにする方法をご紹介します!

【Kotlin】非同期処理(Coroutine)の基本のキ

この記事では、Kotlinのコルーチンの基本中の基本を理解することを目標に、サンプルコードを提示しながら解説を進めていきます。
なお、この記事ではKotlinのコルーチンの基礎部分のみに範囲を絞っており、応用的な内容までカバーしていない点は、予めご了承ください!

Androidアプリ開発でRoomを導入する方法【ローカルDB】

今回は、簡単なデータの追加(端末への永続保存)と削除を行うサンプルアプリを作成しながら、Roomライブラリの実装方法をご紹介します!

【Kotlin】GenericsとAnyの重要な違いの一つ

Kotlinには様々なデータの型(タイプ)が用意されていますが、特定の型に限定したくない場合には、Generics や Any を利用することができます。

今回はその両者の違いの中でも、特に重要なものをご紹介します!