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【Jetpack Compose】端末の振動機能を利用する方法

この記事では、一度きりのシンプルな振動や、電話の着信通知のように繰り返される振動、ボタンがタップされたことを表す振動など、様々な振動機能をAndroidアプリで利用する方法についてご紹介します。

Kotlinで型チェックを行う方法

この記事では、Kotlinで変数が保持するデータの型をチェックする方法(ベストプラクティス)をご紹介します。

【Jetpack Compose】ボタンがキーボードの背後に隠されるのを防ぐ方法

一般的に、スマートフォンでは文字を入力できるパーツやエリアをタップすると、キーボードが自動的に画面上に現れる仕組みになっていますよね。
この記事では、大事なUIパーツがキーボードの出現によって隠されないようにする方法をご紹介します!

【Kotlin】非同期処理(Coroutine)の基本のキ

この記事では、Kotlinのコルーチンの基本中の基本を理解することを目標に、サンプルコードを提示しながら解説を進めていきます。
なお、この記事ではKotlinのコルーチンの基礎部分のみに範囲を絞っており、応用的な内容までカバーしていない点は、予めご了承ください!

Androidアプリ開発でRoomを導入する方法【ローカルDB】

今回は、簡単なデータの追加(端末への永続保存)と削除を行うサンプルアプリを作成しながら、Roomライブラリの実装方法をご紹介します!

【Kotlin】GenericsとAnyの重要な違いの一つ

Kotlinには様々なデータの型(タイプ)が用意されていますが、特定の型に限定したくない場合には、Generics や Any を利用することができます。

今回はその両者の違いの中でも、特に重要なものをご紹介します!

DataStore(Preferences)を使ったデータの永続保存【Jetpack Compose】

この記事では、(主に)アプリの設定情報を永続的に保存するために使われる、DataStore(Preferences) の実装手順をご紹介します!

FleetでKotlinプログラムを実行する方法(Unix系OS向け)

この記事では、JetBrainsが開発・提供している次世代のIDE『Fleet』を使って、Kotlinのコードを実行する方法をご紹介しています。

【Kotlin】data classって何?〜通常のclassとの違い〜

今回は、『data classとは?普通のclassと何が違うの?』という話と、data classの実際の活用シーンをご紹介します。

【Jetpack Compose】ナビゲーションによる画面遷移を追跡・把握する

この記事では、ナビゲーションにより移動した画面を追跡し、確認(テキストとして表示)する方法をご紹介します。